Határokon átívelő digitális együttműködés – nemzetközi kapcsolatok a CODE-ban
A CODE Digitális Élményközpont 2025 márciusában, a Veszprém-Balaton 2023 Európa Kulturális Fővárosa program egyik legfontosabb örökségeként nyitotta meg kapuit, és már a kezdetektől azt a célt tűzte ki maga elé, hogy nemcsak mint élményközpont, hanem Veszprém városa is a digitális kultúra nemzetközi vérkeringésének aktív szereplőjévé váljon.
A CODE egy olyan új típusú kulturális intézmény, ahol a művészet, a tudomány és a technológia találkozása élményalapú, interaktív formában válik átélhetővé. Az immerzív terek új lehetőséget teremtenek arra, hogy a közönség ne csupán szemlélője, hanem aktív résztvevője legyen a kulturális élménynek, miközben a digitális technológia a hagyományos kulturális tartalmakhoz is új kapcsolódási pontokat kínál.
A CODE egyszerre válasz egy generációs kulturális igényre, és olyan szakmai platform, amely a magyar és nemzetközi digitális alkotók számára is releváns bemutatási és fejlesztési tér
– teszi hozzá Markovits Alíz, a Veszprém-Balaton 2023 Zrt. vezérigazgatója.
A hosszú távú cél egy olyan közösség és műhely kialakítása, amelyben a digitális kultúra folyamatosan fejlődhet, és amely Veszprémből kiindulva nemzetközi együttműködéseknek is teret ad.
Célunk nem a kész válaszok adása, hanem a kísérletezés ösztönzése, új tartalmak létrehozása és kipróbálása kutatásalapú megközelítéssel
– mondja Tóth Adorján, a CODE operatív igazgatója.
Az elmúlt években a CODE számos olyan programnak adott otthont, amelyeken keresztül külföldi művészekkel, kulturális intézményekkel és szakmai közösségekkel alkotott kapcsolódási pontokat. Japántól Ausztrián, Finnországon és Franciaországon át, a globálisi digitális művészeti szcénáig számos inspiráló találkozás formálta az élményközpont szakmai gondolkodását, melynek most összegyűjtöttük a legfontosabb állomásait.
Japan Horizont – amikor a japán digitális kultúra Veszprémbe érkezett
Már a CODE nyitása előtti hónapokban kezdetét vette az a nemzetközi kapcsolatépítés, amely később az intézmény szakmai működésének is fontos részévé vált. 2024 decemberében Hideaki Ogawa, az Ars Electronica Linz ügyvezető és művészeti igazgatója, valamint Yuma Yanagisawa Berlinben élő japán digitális művész érkezett Veszprémbe, akineknevéhez fűződik a CODE kávézójában bemutatott Fluid Dynamics című digitális installáció elkészítése is.
A „Japán Horizont” elnevezésű program különböző workshopoknak, előadásoknak és stratégiai beszélgetéseknek adott teret. A résztvevők a digitális művészet, az immerzív technológiák és a tartalomfejlesztés lehetőségeit vizsgálták, miközben a CODE hosszú távú szakmai irányairól is közösen gondolkodtak.
A találkozás fontos lépés volt a japán művészekkel és szakemberekkel való kapcsolatépítésben, és abban is megerősített bennünket, hogy a CODE-nak helye van a nemzetközi digitális művészeti párbeszédben.
Ars Electronica – közös gondolkodás a digitális jövőről
Az Ars Electronica és a CODE kapcsolata több ponton is meghatározó: a linzi intézmény több évtizedes tapasztalata fontos inspirációt jelent a művészet, a tudomány és a technológia metszéspontjában tevékenykedő CODE számára.
A Michael Mondriaval, az Ars Electronica Solutions igazgatójával készült interjúban korábban többek között arról beszélgettünk, hogyan alakíthatja át a digitális technológia az oktatást és a kultúrafogyasztást, és mitől válik egy immerzív tér valóban interaktívvá.
A CODE Stúdiójában elérhető Deep Space-tartalmak is az Ars Electronica Centerrel való együttműködés eredményeként érkeztek Veszprémbe. A közös munka jól példázza, hogyan tud egy nemzetközi szakmai kapcsolat konkrét tartalmakban és új élményekben is megjelenni.
NUMIX LAB – Veszprém bekapcsolódik a nemzetközi digitális szcénába
2025 decemberében a NUMIX LAB nemzetközi szakmai programsorozat egyik állomása a CODE volt. A Kanadából indult kezdeményezés európai és észak-amerikai digitális alkotókat, kulturális intézményeket és szakembereket kapcsol össze.
A veszprémi programra közel 150 vendég érkezett, akik megismerhették a CODE tereit, állandó és időszaki kiállításait, valamint a BABEL és a Csontváry – A fotonok nyelvén immerzív produkciókat. A szakmai programban a Pannon Egyetem, a Derengő Animációs Stúdió, Sztojánovits Andrea és a Kiégő Izzók – Zádor Tamás is bemutatta a CODE-dal való együttműködésük eredményét.
A NUMIX LAB azért is kiemelten fontos a CODE számára, mert bebizonyította: Veszprémben is létrejöhet olyan találkozási pont, amely releváns a nemzetközi digitális és immerzív szcéna számára. A kapcsolatépítés pedig nem ér véget egyetlen eseménnyel, hosszabb távú koprodukciók és új szakmai együttműködések alapjaként is szolgálhat.
World Robot Olympiad – a jövő technológiái a CODE-ban
A CODE nemzetközi kapcsolatai nemcsak a művészethez kapcsolódnak. A CODE CREATOR Digitális Alkotóműhely, amelyet gyakran a CODE „kistestvéreként” emlegetünk, 2026 áprilisában, az Edutus Egyetemmel, a WRO magyarországi szervezőjével közösen szervezte meg a World Robot Olympiad veszprémi regionális fordulóját, melynek szintén a CODE biztosította a helyszínt.
A WRO egy nemzetközi robotikai versenyrendszer, amely során a fiatalok lehetőséget kapnak robotok megtervezésére, építésére és programozására. A veszprémi forduló különlegessége volt, hogy a 2026-os szezon témája a „Robotok találkozása a kultúrával” lett – így a technológia és a kulturális gondolkodás találkozott ezúttal is a CODE-ban.
Az eseményen 35 csapat vett részt, amelyek 13 magyarországi településről érkeztek. A növekvő érdeklődés jól mutatja, hogy a CODE nemcsak digitális élményközpontként, hanem a technológiai és kreatív tudás átadásának helyszíneként is egyre fontosabb szerepet tölt be.
Szakmai találkozókból nemzetközi együttműködések
A CODE számára a nemzetközi jelenlét több, mint önálló cél. Inspirációt, tudást és új lehetőségeket keresünk, miközben Veszprém saját értékeit és kreatív közösségeit is megmutatjuk a világnak.
Hiszünk benne, hogy a digitális kultúra határokon átívelő műfaj. Mi pedig továbbra is dolgozunk azon, hogy mind a CODE, mind Veszprém és a Bakony-Balaton régió minél markánsabban legyen jelen a digitális kultúra nemzetközi térképén.