Petőfi Kulturális Program

Petőfi Kulturális Program a CODE-ban

Új együttműködések, országjáró digitális élményprogramok és fiatalokat megszólító innovatív foglalkozások – a EKF program örökség intézményei a Petőfi Kulturális Programhoz és a Közösségépítő Kultúránk Programhoz csatlakozva erősítik tovább a közösségi kultúrát. 

A Veszprém-Balaton 2023 Európa Kulturális Fővárosa program örökségeként működő kulturális intézmények továbbra is aktívan dolgoznak azon, hogy a régióban és azon túl is erősítsék a közösségi összefogást, a kreativitást és a kulturális sokszínűséget. Ennek jegyében csatlakozott a CODE Digitális Élményközpont a Petőfi Kulturális Program (PKP) és a Közösségépítő Kultúránk (KÉK) kezdeményezésekhez.  

Szakmai tevékenység leírása, szolgáltatás tartalmi leírása

A CODE (Center of Digital Experiences) Digitális Élményközpont az innováció, a digitális kultúra új központjaként a társadalom, a tudomány, a technológia és a művészet interdiszciplináris laboratóriuma. A CODE egyedülálló módon ötvözi az edukáció, a kutatás, a kreativitás, a művészet és az új technológiák lehetőségeit. A nézőt teljes mértékben körülvevő, magával ragadó élménytér állandóan megújuló, és időszakos kiállításaival a nemzetközi képzőművészet legnagyobb alakjai mellett a magyar képző- és fotóművészet, és a tudomány óriásait mutatja be. Ez a sajátos formanyelv képes minden generációt, de különösen a fiatalokat is közelebb hozni ezen tématerületekhez. 

A CODE nem egy szokványos múzeum vagy kiállítási tér, hanem egy audiovizuális univerzum, amellyel egyúttal korszerű választ kínálunk a Nemzeti Alaptanterv által megfogalmazott digitális kompetencia- és készségfejlesztési célokra. Az intézmény három speciális tere (Kiállítótér, Stúdió, Hexagon) nem csupán technológiai különlegesség, hanem didaktikai szempontokat is figyelő, multimodális tanulási élménytér, amelyben a látogatók interaktív, élményszerű módon kapcsolódhatnak a tudomány, a művészet és a digitális kultúra világához. 

CODE épület

VÁLASZTHATÓ PROGRAMOK:

I. IMMERZÍV DIGITÁLIS KIÁLLÍTÁS

Az élménycsomag részeként lehetőség van egy szabadon választható foglalkozáson is részt venni a Stúdióban vagy a Code Creator alkotóműhelyben – az életkornak és az érdeklődési körnek megfelelően.

KIÁLLÍTÓTÉR

Ez a tér a digitális technológia és a történetmesélés találkozásának színtere. A jelenlegi tematikában a látogatók itt interaktív módon ismerkedhetnek meg Veszprém és a Bakony-Balaton régió történeteivel.

Scanorama

A Mesélő képeslapok segítségével a múlt kézzelfoghatóvá válik, az Interaktív fal ikonikus helyszínekbe enged betekintést, a Kő-történetek pedig helyi legendákat elevenítenek meg. A látogatók kifejezhetik véleményüket városfejlesztési kérdésekben is.

Az installációk célja, hogy játékos, élményszerű formában mutassák be a város múltját és jelenét, minden korosztály számára érthető és élvezhető módon, miközben a digitális világ lehetőségeit is kihasználja. Itt a hagyomány és innováció valódi egységet alkot, a látogatók pedig nem csupán nézők, hanem aktív résztvevők is lehetnek. 

Ajánlott életkor: 6-99 éves korig

HEXAGON – hatszögletű immerzív vetítő terem

A Hexagon egy 400 négyzetméteres, hatszögletű tér, amelyet 360°-os vetítések, térhangzás és interaktív tartalmak jellemeznek. Ez az immerzív élménytér a művészet és a technológia határán mozog, ahol magával ragadó audiovizuális show-k, élő művészeti előadások és tudományos tartalmak is várják a látogatókat. A tér célja, hogy minden érzékszervre hatva nyújtson lenyűgöző élményt, és új dimenziókat nyisson a művészet és tudomány közötti kapcsolat felfedezésében. 

A Hexagonban bemutatásra kerülő digitális produkciók, interaktív játékok egyszerre kínálnak közösségi élményt és fejlesztő tartalmat. A résztvevők kooperatív módon oldanak meg logikai és kreatív feladatokat, amelyek a tér adottságait aktívan bevonják a játékba. A közös cél eléréséhez elengedhetetlen az együttműködés és a hatékony kommunikáció, így a tartalmak nemcsak szórakoztatóak, hanem valódi csapatépítő és készségfejlesztő élményt is nyújtanak. 

A Hexagon-ban futó, választható produkciók jelenleg:

  • Vasarely – Az op-art atyja
  • Találmányok – a magyar zsenialitás történetei
  • Elrejtett hangok

A vetítés időtartama: kb. 30 perc

Vasarely – Az op-art atyja

STÚDIÓ

A 15-20 fő befogadására alkalmas Stúdióban 180 fokos vetítéseket és interaktív, 3D élményeket élhetnek át a látogatók, kis létszámú, foglalkozások keretében. A Stúdió nemcsak egyedi bemutatók helyszíne, hanem egy élő laboratórium is, ahol olyan programok és műhelymunkák is helyet kapnak, amelyek az innovációt és a tanulást helyezik középpontba. Legyen szó a világűr felfedezéséről, vagy akár egy művészeti alkotás mélyebb megismeréséről, ebben a térben a tudományos ismeretterjesztés, a vizuális művészetek és az oktatás összefonódása rendhagyó élményeket kínál.  

A természet ereje Stúdió-vetítés

A természet ereje Stúdió-vetítés

  • Természettudományi előadás

Lenyűgöző látványvilággal mutatjuk be az élővilág sokszínűségét, a fizika alapvető törvényeit, valamint a bolygónkat formáló természeti jelenségeket.

Ajánlott korosztály: minden korosztály számára

A vetítés időtartama: kb. 25 perc

  • Művészeti előadás

Egy-egy műalkotás mélyebb rétegei tárulnak fel digitális eszközökkel, új szemszögből.

Ajánlott korosztály: 12- 99 éves korig

A vetítés időtartama: kb. 25 perc

  • Világűr bemutató

Látványos űrutazás, bolygók és galaxisok testközeli megtapasztalása, az univerzum felfedezése.

Ajánlott korosztály: 6-99 éves korig

A vetítés időtartama: kb. 30 perc

Világűr Stúdió-vetítés

  • Építészeti bemutató

Ikonikus épületek 3D-s rekonstrukciói tárják fel a történelmi terek rejtett részleteit és építészeti érdekességeit. 

Ajánlott korosztály: 12-99 éves korig

A vetítés időtartama: kb. 30 perc

  • Játékos foglalkozás

A különleges tér adottságait kihasználva a résztvevők szó szerint belépnek a digitális térbe: körülöttük mozgó képek, hanghatások és játékos feladatok teremtik meg az élményt.

Ajánlott korosztály: minden korosztály számára

A vetítés időtartama: kb. 30 perc

CODE Play interaktív játékélmény

Szakmai tevékenység utóéletének, folytonosságának biztosítására vonatkozó elképzelések

A CODE Digitális Élményközpont látogatása hosszú távon komplex, sokrétű haszonnal járhat a látogatók számára – egyaránt fejlesztve digitális műveltségüket, kreativitásukat, problémamegoldó gondolkodásukat és kultúrához való viszonyukat. A CODE különlegessége, hogy nem csupán ismereteket ad át, hanem készségeket, gondolkodásmódot és élményt is kínál, így a látogatás maradandó hatást gyakorolhat.

1. Digitális kompetenciák fejlődése

A látogatók – különösen a diákok és fiatalok – gyakorlatban, élményszerűen találkoznak a legmodernebb technológiákkal (pl. VR, AR, 3D nyomtatás, robotika, programozás). Megismerik azokat a digitális eszközöket és gondolkodásmódokat, amelyek a munkaerőpiac és a jövő társadalmának alapjai lesznek.

A szakmai tevékenység utóélete:

Digitális eszközhasználat magabiztosabbá válik

Képességek fejlődnek: algoritmikus gondolkodás, informatikai problémamegoldás

2. Kreativitás és vizuális műveltség erősödése

A CODE egyszerre művészeti és technológiai tér, ahol a látogatók megtapasztalják, hogy a művészet és az innováció nem zárják ki, hanem kiegészítik egymást. Az alkotóműhelyek (pl. CODE CREATOR) lehetőséget adnak önkifejezésre, egyéni és közösségi alkotásra.

A szakmai tevékenység utóélete:

Kreatív önkifejezés erősödése

Nyitottság a kortárs vizuális kultúra és új médiumok iránt

3. Interdiszciplináris gondolkodás fejlődése

A tudomány, művészet és technológia határterületeinek bemutatása révén a látogatók megtanulják összefüggésekben látni a világot.

A különféle tudásterületek közötti kapcsolatok felismerése új problémamegoldási mintákat alakíthat ki.

A szakmai tevékenység utóélete:

Komplex gondolkodás, rendszerszintű látásmód fejlődése

Hatékonyabb tanulás és pályaorientációs tudatosság

4. Tanulási motiváció és önirányított tanulás megerősödése

Az élményközpont élményszerű, játékos, interaktív módon ad át tudást, amely ösztönzi az érdeklődést, és megszünteti a tanulással szembeni ellenállást.

A látogatók megtapasztalják, hogy a tanulás lehet örömteli, felfedező jellegű tevékenység, nem csupán iskolai kötelesség.

A szakmai tevékenység utóélete:

Pozitív tanulási attitűd

Hosszú távon fenntartható, belső motivációból fakadó tanulási szokások

5. Közösségi és szociális készségek fejlődése

A CODE tereiben gyakran csapatban, együttműködve lehet tanulni, alkotni – ez fejleszti a kommunikációt, együttműködést, csoportos problémamegoldást.

A közös élmény közösségi élménnyé válik, ami erősíti az iskolai, baráti, családi kapcsolatokat.

A szakmai tevékenység utóélete:

Jobb társas kompetenciák, csapatmunkára való alkalmasság

Tudatosabb közösségi részvétel, aktív kulturális szerepvállalás

6. Nyitottság a jövő és az innováció iránt

A látogatók közvetlenül megtapasztalják, hogyan formálja a jövőt a technológia – ez pozitív jövőképet ad, és oldja az újjal szembeni félelmeket.

A digitális kultúra humanista értelmezése nem a technikáról szól, hanem az emberről, így segít emberközpontúan értelmezni a változást.

A szakmai tevékenység utóélete:

Innovációval szembeni nyitottság

Rugalmas, jövőorientált gondolkodásmód kialakulása

Hexagon

II. BOGYÓ ÉS BABÓCA – NÉGY ÉVSZAK IMMERZÍV GYERMEKPROGRAM

Az élménycsomag tartalmazza a KIÁLLÍTÓTÉR,  mint a digitális történetmesélés színtere, valamint a HEXAGON, a hatszögletű, immerzív vetítőtér látogatását. 

A legkisebbeknek szóló immerzív vetítés a Bogyó és Babóca univerzumának ismerős és szeretett világát kelti életre, ahol a természet ritmusára hangolt képi és zenei világ öleli körbe a nézőt. A vetítés Bartos Erika évszakokat bemutató meséiből merít inspirációt, és egy olyan térbe hívja be a gyerekeket, ahol a négy évszak varázslata és a napszakok finom átmenetei különleges érzékenységgel jelennek meg.

Ez az előadás a legkisebbek első lépése lehet a digitális művészet és a természetközeli meseélmény világába – egy olyan tér, ahol a játék, a zene és a látvány együttesen mesél az idő múlásáról, az élővilág szépségéről és a barátság erejéről.

Bogyó és Babóca

Ebben a lenyűgöző vizuális és zenei utazásban a Bogyó és Babóca világából jól ismert és szeretett karakterek kalauzolják át a látogatót a négy évszak és a napszakok varázslatos változásán. Ha ismerik és szeretik a Bogyó és Babóca sorozat Évszakos könyvét, a vetítésen most egyedülálló élményként élhetik meg az évszakok csodáit bemutató jeleneteket. 

Az immerzív vetítés során Bogyó, a kíváncsi csigafiú és Babóca, a kedves katicalány kalandjai körülölelik a nézőket, miközben barátaik – Pihe, a bájos lepkelány, Baltazár, a játékos méhecske, Szellő, a mindig vidám szitakötő, Vendel, a szarvasbogár és természetesen Bagoly doktor, a bölcs segítő – is mind feltűnnek.

A falakon megelevenedő történetek ritmusa követi a természet lüktetését: az évszakok és a napszakok folyamatosan bontakoznak ki a szemünk előtt, miközben a Bogyó és Babóca történetéből ismerős épületek, tárgyak és motívumok vissza-visszatérnek, mindig más és más arcukat mutatva. A különleges vizuális effektek és a magával ragadó hangzás még közelebb hozza ezt a varázslatos világot, ahol minden apró részlet egy új kalandot ígér. 

Itt minden a felfedezésről szól! A talaj mintázatai – lehullott falevelek, hópelyhek, virágok és gyümölcsök – szőnyegként terülnek el előttetek, lehetőséget adva arra, hogy szabadon kalandozzatok Bogyó és Babóca világában. Mintha ti magatok is részesei lennétek a történetnek: nézzétek meg közelről, életnagyságban a szereplőket, a meséből már jól ismert épületeket! Dőljetek le a hóval borított talajra, készítsetek a szereplőkkel közösen hóangyalkákat vagy akár kürtőskalácsot!

Természet iránti érzékenység és környezeti nevelés

A természet körforgásának átélése játékos formában hozzájárul a környezettudatos szemlélet megalapozásához. A gyerekek megtapasztalják, hogyan változik az élővilág, és ezzel együtt megerősödhet bennük a természet iránti tisztelet, kíváncsiság és felelősségérzet.

Kreativitás és képzelőerő ösztönzése

A látványos, szabad mozgásra és felfedezésre ösztönző tér kibontja a gyerekek fantáziáját. A vizuális és hanghatásokkal kiegészített meseélmény inspirálhat rajzolásra, történetmesélésre vagy akár színjátékra is – azaz tovább él a program az otthoni játékban is.

Bogyó és Babóca

Szociális készségek fejlődése

A közös élmény megosztása – akár családdal, akár kortársakkal – erősíti a kommunikációs és kapcsolatteremtő képességeket. A programban megjelenő témák (barátság, segítés, elfogadás) segítenek az empátia és a közösségi viselkedés alapjainak kialakításában.

Térbeli és mozgásos tapasztalatok

A vetítést kísérő interaktív elemek – mint a talajra vetített levelek, hópelyhek vagy virágok – mozgásra ösztönzik a gyerekeket. Ezáltal nemcsak az érzékelésük, hanem a finommotorikus és nagymozgásos készségeik is fejlődnek.

Játékos tanulás alapozása

A program egy élményalapú, tapasztalati tanulást kínál, amely pozitív képet ad a tanulásról. Ez a fajta tudás – amikor a gyerekek játszva tanulnak – tartósabb, mélyebb és könnyebben felidézhető lesz később, akár az iskolai tanulmányok során is.

Összefoglalva: a program nem csupán szórakoztató, hanem megalapozza a gyerekek természethez, társakhoz és önmagukhoz való viszonyát, és segít nekik abban, hogy élményeken keresztül tanuljanak a világról – játékosan, örömmel, nyitott szívvel.